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Microtransazioni nei giochi: tutti gli affari, niente divertimento

Ricorda i bei vecchi tempi in cui pagavamo un gioco e prendevamo tutti i contenuti fuori dalla scatola? Tutto prima del concetto di bottino, microtransazioni e DLC abominati.

Sì, le microtransazioni fricche. Un argomento sempre caldo è la domanda se la comunità di gioco benefici o soffra di microtransazioni. Personalmente, come giocatore, direi che è sicuramente il secondo. Che si tratti di bottino, pozioni aggiuntive, poteri speciali, e cosa no; le microtransazioni stanno rovinando l'industria. Sento che il mio ranking in un gioco dovrebbe basarsi su quale sia il mio livello di abilità, piuttosto che su quanti soldi ho in tasca.

L'idea originale dietro le microtransazioni

Ho visto interviste con molti dirigenti di giochi, ed ecco il loro lato della storia. Il fatto è che i prezzi di gioco per console sono stati bloccati a $ 60 per un bel po 'di tempo. Pertanto, durante qualsiasi transazione, la somma di denaro guadagnata dalla squadra di sviluppo è piuttosto bassa. Per darti un assegno di realtà, anche se un gioco vende un milione di copie, la squadra di sviluppo continua a non ottenere abbastanza ritorni. In quanto tali, ricorrono a microtransazioni e contenuti scaricabili. Tutto è iniziato nel lontano passato quando le aziende hanno deciso di mantenere in vita un prodotto che invecchia presentando ulteriori DLC. Aveva senso per un po ', finché l'idea non fu presa per le sue corna e rovesciata.

Purtroppo, invece di pubblicare contenuti extra, gli sviluppatori sembrano tenere in custodia i contenuti già sviluppati per i loro giochi. Più tardi, viene etichettato come "abbonamento stagionale" e altro DLC aggiuntivo, materiale che il consumatore deve pagare. Sebbene tu possa pensare che le compagnie abbiano il diritto di riservare il loro contenuto, è come se rovinasse il gioco originale. Di default, il gioco standalone iniziale risulta incompleto. Ti stai perdendo poteri speciali e pozioni e i livelli sembrano essere più difficili. Spinge semplicemente l'utente a sborsare costantemente i soldi per giocare solo il gioco che volevano giocare in primo luogo. L'idea di spendere soldi veri per comprare denaro virtuale per comprare oggetti di gioco è stata spinta finora da molti sviluppatori, che rovina l'esperienza complessiva.

L'esperienza multigiocatore soffre di più

E non è solo l'esperienza single-player a essere influenzata da questo. Ad essere onesti, si può ancora sopravvivere alle modalità single-player, perché dopotutto è un'IA a cui si sta andando incontro. Ma questo non è il caso del multiplayer online. Prendi Star Wars Battlefront 2 per esempio. La beta aperta si è conclusa un paio di settimane fa, e il gioco ha avuto un enorme backslash per un numero di privilegi che un utente ottiene grazie al concetto di bottino. Queste cassette bottino contengono un numero di oggetti diversi, inclusi oggetti per la lavorazione, valuta di gioco; tutto ciò aiuta nell'aggiornamento delle statistiche e abilità di base per la modalità multiplayer. O anche Call of Duty, per esempio. Il franchise è noto per affliggere il suo multiplayer con gocce di offerta, che fondamentalmente dà a certi utenti armi migliori con cui combattere.

Il modo in cui lo percepisco, avendo una valuta in-game, va bene. Questo è il modo in cui offri all'utente la scelta su quali sono tutte le funzionalità e / o le capacità da aggiornare. È questa valuta che determina quanto rapidamente avrò successo all'interno di un gioco. Quanto velocemente sarò in grado di completare le mie missioni e raggiungere i miei obiettivi di gioco. Purtroppo, una volta mescolato con denaro reale, l'intera idea viene rovinata. Se ho delle carte migliori, il personaggio più carino, migliore sarà la mia esperienza di gioco.

Come sento le cose dovrebbero essere

Le valute di gioco, a mio parere, dovrebbero essere collegate all'albero delle abilità e solo quello. Uno dei motivi principali per cui amo Rocket League è il fatto che l'intero gameplay è focalizzato sulle tue abilità. Certo, ci sono DLC disponibili. Ma quelli sono pacchetti semplicemente personalizzabili per un appeal visivo, qualcosa che non influisce in alcun modo sul gameplay. Invece, il numero di ore che ho speso per il gioco e la quantità di XP che ho guadagnato lungo il cammino sono il vero standard.

Inoltre, l'idea di contenuti scaricabili deve essere affrontata nel modo giusto. Invece di passaggi stagionali che consentono all'utente di limitare le armi e altre abilità, gli sviluppatori devono consegnarlo in un modo migliore. Prendiamo GTA V per esempio. Il gioco è stato lanciato nel lontano settembre 2013. Tuttavia, a 4 anni di distanza, il gioco è ancora forte, grazie al suo multiplayer multiplayer. Rockstar Games, il team dietro a GTA, è determinato a implementare i pacchetti di espansione e le varie nuove modalità di gioco sotto forma di DLC.

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Necessità di un sistema di microtransazione migliore

Dopo tutto quello che ho detto, vorrei chiarire una cosa. Non sono contrario all'idea di microtransazioni e contenuti scaricabili. Sono pronto a farlo, purché sia ​​implementato in un modo migliore. Le microtransazioni e i DLC di un gioco dovrebbero aggiungersi alle nuove modalità di gioco. Spero che le persone inizino a rendersi conto che l'industria del gioco funziona praticamente sulle scelte del giocatore e che i giocatori iniziano a votare con i loro portafogli.

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