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Differenza tra OOP e POP

La programmazione orientata alla procedura (POP) e la programmazione orientata agli oggetti (OOP) sono entrambi approcci di programmazione, che utilizzano un linguaggio di alto livello per la programmazione. Un programma può essere scritto in entrambe le lingue, ma se l'attività è molto complessa, OOP opera bene rispetto a POP. Nel POP, la "sicurezza dei dati" è a rischio poiché i dati si muovono liberamente nel programma, così come non è possibile ottenere la "riusabilità del codice" che rende la programmazione lunga e difficile da comprendere. Grandi programmi portano a più bug e aumenta il tempo di debug. Tutti questi difetti portano a un nuovo approccio, ovvero "programmazione orientata agli oggetti". Nella programmazione orientata agli oggetti la preoccupazione principale è data alla "sicurezza dei dati"; lega strettamente i dati alle funzioni che operano su di esso. Risolve anche il problema della 'riusabilità del codice', come se venisse creata una classe, le sue molteplici istanze (oggetti) possono essere create che riutilizza i membri e le funzioni membro definite da una classe.

Ci sono alcune altre differenze che possono essere spiegate con l'aiuto della tabella di confronto.


Grafico comparativo
Base Per il confrontoPOPOOP
Di base
Procedura / Struttura orientata.
Orientato agli oggetti.
ApproccioDall'alto al basso.Dal basso verso l'alto.
BaseL'obiettivo principale è "come portare a termine l'attività", cioè sulla procedura o sulla struttura di un programma.L'attenzione principale è sulla 'sicurezza dei dati'. Quindi, solo gli oggetti sono autorizzati ad accedere alle entità di una classe.
DivisioneIl grande programma è diviso in unità chiamate funzioni.L'intero programma è diviso in oggetti.
Modalità di accesso all'entitàNessun identificatore di accesso osservato.
Gli specificatori di accesso sono "pubblico", "privato", "protetto".
Sovraccarico / polimorfismoNé sovraccarico né funzioni né operatori.Sovraccarica funzioni, costruttori e operatori.
EreditàLa loro non è una disposizione di eredità.Eredità conseguita in tre modalità pubbliche private e protette.
Nascondersi e sicurezza dei datiNon esiste un modo corretto per nascondere i dati, quindi i dati non sono sicuriI dati sono nascosti in tre modalità pubbliche, private e protette. quindi aumenta la sicurezza dei dati.
Condivisione dei datiI dati globali sono condivisi tra le funzioni del programma.I dati vengono condivisi tra gli oggetti tramite le funzioni membro.
Funzioni / classi di amiciNessun concetto di funzione amico.Le classi o le funzioni possono diventare amici di un'altra classe con la parola chiave "amico".
Nota: la parola chiave "amico" viene utilizzata solo in c ++
Classi virtuali / funzioneNessun concetto di classi virtuali.Il concetto di funzione virtuale appare durante l'ereditarietà.
EsempioC, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.

Definizione di programmazione orientata agli oggetti (OOP)

La preoccupazione principale di OOP è quella di nascondere i dati dalle funzioni non membri di una classe, che tratta come "informazioni critiche". I dati sono strettamente legati alle funzioni membro di una classe, che opera su di essa. Non consente a nessuna funzione non membro di modificare i dati al suo interno. Gli oggetti comunicano tra loro tramite le funzioni membro per accedere ai propri dati.

OOP è sviluppato sul concetto base di "oggetto", "classi", "incapsulamento dati o astrazione", "ereditarietà" e "polimorfismo / sovraccarico". In OOP, i programmi possono essere suddivisi in moduli partizionando dati e funzioni, che possono essere ulteriormente utilizzati come modelli per la creazione di nuove copie di moduli, se necessario.

Definizione di programmazione orientata alla procedura (POP)

POP è un modo convenzionale di programmazione. La programmazione procedurale è quella in cui l'obiettivo principale è quello di svolgere l'attività in un ordine sequenziale. Il diagramma di flusso organizza il flusso di controllo del programma. Se il programma è di grandi dimensioni, è strutturato in alcune piccole unità chiamate funzioni, che condividono i dati globali. Qui si pone la preoccupazione della sicurezza dei dati, in quanto vi è un cambiamento involontario nel programma da parte delle funzioni.

Differenze chiave tra OOP e POP

  1. POP è una programmazione orientata alla procedura mentre, OOP è una programmazione orientata agli oggetti.
  2. L'obiettivo principale di POP è "come ottenere il compito" segue il diagramma di flusso per portare a termine l'attività. L'obiettivo principale di OOP è la sicurezza dei dati poiché solo gli oggetti di una classe sono autorizzati ad accedere agli attributi o alle funzioni di una classe.
  3. Le funzioni sono piccole unità dei programmi di grandi dimensioni che vengono eseguiti per svolgere l'attività principale. In OOP, gli attributi e le funzioni della classe sono divisi tra gli oggetti.
  4. In POP, non esiste una specifica modalità di accesso per accedere agli attributi o alle funzioni del programma mentre, in OOP ci sono tre modalità di accesso "pubblica", "privata", "protetta", che vengono utilizzate come condivisione di accesso per accedere a attributi o funzioni .
  5. POP non supporta il concetto di sovraccarico / polimorfismo. OOP supporta Overloading / Polymorphism a che significa usare lo stesso nome di funzione per eseguire diverse funzioni. Possiamo sovraccaricare funzioni, costruttore e operatori in OOP.
  6. Non esiste alcun concetto di ereditarietà in POP mentre, OOP supporta l'ereditarietà che consente di utilizzare l'attributo e le funzioni di un'altra classe ereditandola.
  7. POP è meno sicuro rispetto a OOP perché in OOP l'identificatore di accesso limita l'accesso ad attributi o funzioni che aumentano la sicurezza.
  8. In POP se alcuni dati devono essere condivisi tra tutte le funzioni nel programma è dichiarato globalmente al di fuori di tutte le funzioni. In OOP è possibile accedere ai membri dati della classe tramite le funzioni membro della classe.
  9. Nel POP non esiste il concetto della funzione amico, mentre in OOP esiste un concetto di funzione amico che non è il membro della classe, ma poiché è membro amico può accedere al membro dati e alle funzioni membro della classe.
  10. Non c'è alcun concetto di classi virtuali in POP mentre, in OOP, le funzioni virtuali supportano il polimorfismo.

Conclusione

I difetti di POP suscita la necessità di OOP. OOP corregge i difetti del POP introducendo il concetto di "oggetto" e "classi". Migliora la sicurezza dei dati e l'inizializzazione e la cancellazione automatica degli oggetti. OOP consente di creare più istanze dell'oggetto senza alcuna interferenza.

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