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Differenza tra oggetto e classe in C ++

La classe è una tecnica utilizzata per associare i dati e le relative funzioni associate, al contrario, Object è l'istanza creata di una classe. L'oggetto e la classe sono i termini utilizzati principalmente nella programmazione orientata agli oggetti attraverso cui i dati sono organizzati sotto forma di oggetti per ridurre il codice e la complessità dell'applicazione.

Gli oggetti cambiano il loro stato attraverso i metodi esposti e comunicano con questi metodi. Al contrario, le classi sono passive e non passano messaggi ma vengono utilizzate per creare oggetti. Una classe è anche conosciuta come una raccolta del tipo di oggetti simili. La sostanziale differenza tra oggetto e classe è anche mostrata sotto nella tabella di confronto.

Grafico comparativo

Base per il confrontoOggettoClasse
DefinizioneUn'istanza di una classe è conosciuta come Object.Un modello o un modello con cui vengono creati gli oggetti è noto come Classe.
Tipo di entitàFisicoLogico
CreazioneL'oggetto è invocato dalla nuova parola chiave.La classe viene dichiarata usando la parola chiave class.
Allocazione della memoriaLa creazione di oggetti consuma memoria.La formazione di una classe non assegna memoria.

Definizione di oggetto

L' oggetto è un'istanza di una classe. Gli oggetti in C ++ possono essere illustrati come variabili del tipo di dati definito dall'utente e talvolta anche denominati variabili di istanza. Ogni oggetto ha qualche valore associato o un certo tipo. Un oggetto è invocato usando il nome della classe.

Ad esempio, un'università può essere una classe e gli insegnanti dell'università sono gli oggetti. Nell'esempio sopra, l'università è solo un piano che governa il funzionamento di un'università, ma gli organismi di lavoro nell'università sono gli insegnanti, il preside, il direttore e altri sono le persone specifiche con una designazione specifica che sono i membri dell'università di classe .

La memoria del computer viene utilizzata per memorizzare questi oggetti che racchiudono le caratteristiche precise della sua classe. Il vantaggio dell'utilizzo di un oggetto è che fornisce una tecnica per creare nuovi tipi di dati definiti dall'utente.

Per capire l'oggetto creiamo una classe e il suo oggetto.

 # include using namespace std; class cube {int a; pubblico: valori void (int); int volume () {return (a * a * a); }}; void cube :: values ​​(int x) {a = x; } int main () {cube c; c.valori (10); cout << "Il volume del cubo è" < 

Definizione di Classe

La classe viene utilizzata per allegare i dati e le relative funzioni associate. Permette di nascondere i dati se necessario, da un uso esterno. Una classe si comporta come un nuovo tipo di dati astratto che viene offerto come qualsiasi altro tipo di dati incorporato presenti in quasi tutti i linguaggi di programmazione.

Ad esempio, il tipo di dati int in C ++ è un tipo di dati incorporato che può essere utilizzato per dichiarare tutte le variabili richieste. In modo simile, una classe serve anche come progetto o piano che descrive quali dati e funzioni sono coinvolti in un oggetto di una classe. La dichiarazione di una classe non richiama alcun oggetto proprio come la dichiarazione del tipo di dati int non forma alcuna variabile. Una classe è usata per dichiarare oggetti.

Le specifiche di classe comprendono due parti: la dichiarazione di classe e le definizioni delle funzioni di classe.

  • La dichiarazione della classe specifica l'ambito e il tipo dei suoi membri.
  • Una definizione di funzione di classe specifica l'implementazione della funzione di classe.

Anche qui creiamo una classe chiamata come sfera.

 class cube {int side; pubblico: valori void (int); volume int (vuoto); } 

Differenze chiave tra oggetto e classe

  1. La classe è la raccolta del tipo di oggetti simile mentre un oggetto è l'istanziazione di una classe.
  2. Si dice che gli oggetti siano l'entità fisica usata in un programma per uno scopo specifico. D'altra parte, la classe è considerata un'entità logica utilizzata per associare dati e funzioni.
  3. Un oggetto è dichiarato usando la parola chiave new. Come contro, una classe viene dichiarata usando la parola chiave class.
  4. In un programma, la classe non consuma memoria di archiviazione mentre l'oggetto assegna memoria.

Conclusione

Un oggetto si riserva il suo stato o le informazioni in attributi di una classe e espone il loro comportamento al momento della sua istanziazione insieme ai metodi invocati. L'incapsulamento dei dati è implementato nella programmazione usando il concetto di un oggetto. D'altra parte, un gruppo del tipo di oggetti correlato è noto come una classe che condivide attributi e metodi comuni. Gli attributi e le operazioni definiti in una classe non sono intesi per la classe stessa, ma per gli oggetti di una classe.

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