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La storia dietro la barca nel dio della guerra altamente atteso di Sony

Sony è pronta per lanciare il suo prossimo God of War esclusivo per PlayStation 4. Essendo stato annunciato due anni fa all'E3 2016, è uno dei giochi più attesi di quest'anno. Lo Studio di Santa Monica ha reinventato l'intero gameplay, cambiando le modalità di combattimento pur riuscendo a rimanere fedele alle sue radici.

Mentre le precedenti edizioni di God of War hanno visto Kratos essere il protagonista principale della storia, questa volta, interpreta il ruolo del padre di Atreus. Lo studio ha deciso di spostarsi verso la mitologia nordica e ha portato il gioco di azione mitologico narrativo in una direzione diversa.

Sebbene la maggior parte del cambiamento nel gameplay sia stata mostrata nei trailer, un cambiamento degno di nota è il modo in cui sia Kratos che Atreus usano le barche per viaggiare lungo la costa scandinava. Anche se non è una caratteristica rivoluzionaria per gli standard dei videogiochi, la storia dietro l'adozione delle barche è intrigante, qualcosa che aggiunge profondità all'intera narrativa del gioco.

Prima di iniziare con qualsiasi altra cosa, penso che sia importante affrontare il fatto che mentre i precedenti giochi God of War hanno mostrato Kratos come qualcuno che sa nuotare, nuotare non fa parte del repertorio di Kratos in questo God of War. Mentre il nuoto in 3D completo è qualcosa che sarebbe sembrato abbastanza bello, richiederebbe una quantità folle di investimenti e troppe risorse.

Alla fine, il team ha deciso che sarebbe stato meglio se avessero dedicato le proprie risorse ad altre aree, lasciando al contempo la capacità di nuotare a pieno titolo una sfida da affrontare in titoli futuri "potenziali". Tuttavia, la squadra aveva ancora bisogno di capire come permettere a Kratos e Atreus di attraversare l'acqua. Il direttore creativo, Cory Barlog, condivide "Ho iniziato a indagare su questa idea di una grande scialuppa dei Vichinghi, e poi ho capito che avresti potuto continuare davvero la narrazione. Puoi rallentare l'attraversamento e puoi modificare lo stile di stimolazione e interazione e il punto di vista. Il tutto pur avendo questi momenti che probabilmente non potresti ottenere in nessuna altra situazione. "

Quello che Barlog fondamentalmente condivide è un grande tropo psicologico che è stato usato in molti film e narrazioni allo stesso modo. L'idea di avere due persone sedute su una barca con nient'altro che acqua intorno su tutti i lati ha un sacco di peso drammatico incorporato in esso. L'interazione tra i due giocatori è imminente. Anche se entrambe le parti scelgono di restare mamma, il loro silenzio può parlare di volume. Inoltre, l'uso di una barca per attraversare può anche essere usato per guidare scene e altri racconti. Mostrare questi momenti ai giocatori del gioco consente agli sviluppatori di stabilire e presentare la relazione tra padre e figlio in una prospettiva molto diversa.

L'idea di avere due persone sedute su una barca con nient'altro che acqua intorno su tutti i lati ha un sacco di peso drammatico incorporato in esso.

Quando gli è stato chiesto in una sessione di fuoco rapido con GameInformer su quanto tempo i giocatori avrebbero speso sulla barca, la risposta di Barlog è stata "Sto speculando qui, ma dirò il 25-30% della superficie del gioco l'area, forse, è coperta da una barca. Wow, è una buona cosa. Non lo so. Andremo al 25 percento. "Mentre crediamo che questo fosse solo un valore arbitrario più rilevante per la distanza che i giocatori coprono rispetto al tempo di gioco, è comunque chiaro che i giocatori dovrebbero aspettarsi che le barche vengano utilizzate abbastanza più spesso dei filmati standard di transizione.

Anche se le barche giocheranno un ruolo cruciale nel gameplay, Barlog spiega che resteranno uno strumento per la narrazione e una modalità conveniente solo per viaggiare in acqua. Analogamente al modo in cui ottieni un cavallo in Last of Us di Sony, i giocatori avranno a disposizione pronte imbarcazioni senza dover effettuare scouting o svolgere altre attività relative al simulatore di navigazione.

Incorporare le barche, pur essendo una grande idea, è ancora qualcosa di nuovo per i fan di lunga data del franchise. Si differenzia tanto dalla tradizionale esperienza God of War che gli utenti sono comprensibilmente curiosi di vedere come questa nuova forma di trasporto si inserisce nel franchise. Seguendo la spiegazione di cui sopra, ci aspettiamo che il nuovo strumento narrativo abbia un buon impatto nel descrivere la profondità della storia. Anche guardando il trailer del gioco precedentemente pubblicato, puoi sentire la tensione tra Kratos e suo figlio durante tutti i filmati che si svolgono sulla barca.

God of War è previsto per il rilascio all'inizio del 2018, senza alcuna data ufficiale annunciata. Tutte le precedenti iterazioni del gioco sono state pubblicate a marzo e prevediamo che il gioco raggiungerà i negozi nei prossimi due mesi.

Sei eccitato per questo nuovo strumento narrativo nel prossimo God of War? Ci piacerebbe sentire i tuoi pensieri sullo stesso nei commenti qui sotto.

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