Quando si tratta di giochi, non c'è niente che batte il PC Master Race. Permettimi di spiegare. Il livello di personalizzazione, così come la potenza pura che un impianto di gioco personalizzato perfettamente progettato può raggiungere, è qualcosa che le console possono solo sognare. Detto questo, anche i giochi per PC sono soggetti a determinate lacune e queste scappatoie possono rovinare la propria esperienza di gioco. Se sei un giocatore appassionato o qualcuno che tiene un occhio attento sui forum di gioco, sicuramente devi aver sentito parlare di uno dei principali problemi per qualsiasi giocatore - strappo dello schermo. Mentre esiste una soluzione tradizionale sotto forma di V-Sync, le nuove tecnologie hanno introdotto altre soluzioni sotto forma di G-Sync di NVIDIA e FreeSync di AMD. Oggi collegheremo questi due G-Sync vs FreeSync per vedere quale ne esce in cima. Ma prima, gettiamo un po 'di luce su quale sia esattamente il problema qui.
Cos'è lo Screen Tearing?
Se hai giocato su un rig che non ha un monitor molto potente, sicuramente devi aver trovato questo fastidioso fenomeno che sta facendo a pezzi lo schermo. Lo strappo dello schermo è un effetto che si verifica su una sorgente video in cui 2 o più fotogrammi video sono mostrati insieme in un singolo fotogramma causando un effetto lacerato. Vedete, mentre le GPU diventano sempre più potenti, vorranno spingere quanti più frame possibile nel minor spazio possibile. Anche se questo suona bene, se la frequenza di aggiornamento del monitor è fissa a 75 Hz, anche se vengono spinti più fotogrammi per un'animazione, il monitor non sarà pronto per questo.
Ad esempio, considera di giocare a una GPU in grado di spingere 100 fotogrammi al secondo. Ciò significa che il monitor si sta aggiornando 75 volte al secondo, ma la scheda video sta aggiornando il display 100 volte al secondo, il 33% più veloce del monitor. Quello che succede è che nel tempo tra gli aggiornamenti dello schermo, la scheda video ha disegnato un fotogramma e un terzo di un altro. Quel terzo del fotogramma successivo sovrascriverà il terzo superiore del fotogramma precedente e quindi verrà disegnato sullo schermo. La scheda video termina quindi gli ultimi 2/3 di quel frame e restituisce i successivi 2/3 del fotogramma successivo, quindi lo schermo si aggiorna nuovamente.
Vedrai solo una parte di ciò che sta accadendo: una parte del fotogramma corrente e una parte dei fotogrammi successivi. Di conseguenza, sembra che l' immagine sullo schermo sia suddivisa in più parti, interrompendo così l'intero aspetto del gioco. Un altro motivo per cui questo potrebbe accadere è quando la GPU del sistema è sotto pressione da grandi quantità di elaborazione grafica o programmazione scadente. Quando la GPU è sotto pressione, non riuscirà a mantenere sincronizzato il video in uscita causando la rottura dello schermo.
V-Sync e il bisogno di un'alternativa
Per qualsiasi giocatore, lo strappo dello schermo è un evento fastidioso. Un titolo perfettamente reso può essere completamente rovinato dalle linee orizzontali e dalla balbuzie del telaio. Gli sviluppatori hanno presto capito questo problema e hanno introdotto V-Sync. Vertical Sync o V-Sync mira a risolvere il problema dello strappo dello schermo con l'aiuto del doppio buffering.
Il doppio buffering è una tecnica che attenua il problema dello strappo fornendo al sistema un frame buffer e un back buffer . Ogni volta che il monitor acquisisce una cornice per l'aggiornamento, la estrae dal frame buffer. La scheda video disegna nuovi fotogrammi nel buffer posteriore, quindi lo copia nel buffer del fotogramma al termine. Come da regole predefinite di V-Sync, il buffer posteriore non può copiare sul frame buffer fino a quando non si aggiorna il monitor . Il back buffer viene riempito con un frame, il sistema attende, e dopo l'aggiornamento, il back buffer viene copiato nel frame buffer e viene disegnato un nuovo frame nel back buffer, limitando efficacemente il framerate alla frequenza di aggiornamento.
Mentre tutto ciò suona bene e aiuta a rimuovere lo strappo dello schermo, V-Sync ha una sua serie di inconvenienti . In V-Sync, la frequenza dei fotogrammi può essere uguale a un insieme discreto di valori uguale a (Aggiorna / N), dove N è un numero intero positivo. Ad esempio, se la frequenza di aggiornamento del monitor è 60Hz, i frame rate su cui funzionerà il sistema saranno 60, 30, 20, 15, 12 e così via. Come puoi vedere, il calo da 60 fps a 30 fps è notevole. Inoltre, utilizzando V-Sync, qualsiasi frequenza di fotogrammi tra 60 e 30 che probabilmente il tuo sistema potrebbe spingere verrebbe ridotta a 30 solo.
Inoltre, il più grande problema con V-Sync è il ritardo di input. Come menzionato sopra, nel caso di V-Sync, i frame che la GPU vuole premere verranno prima trattenuti nel buffer posteriore e saranno inviati al frame buffer solo quando il monitor vi darà accesso. Ciò significa che qualsiasi input dato al sistema verrà memorizzato anche in quel buffer posteriore insieme agli altri frame. Solo quando questi frame verranno scritti nel frame principale, verrà mostrato il tuo input. Pertanto, i sistemi possono subire ritardi di input fino a 30 ms, il che può davvero interrompere la tua esperienza di gioco.
Le alternative: G-Sync e FreeSync
Vedete, che sia tradizionale o con l'aiuto di V-Sync, è sempre stato il monitor a causare i problemi. Il potere principale è sempre stato dato ai monitor, e lo hanno abusato per limitare i frame che venivano loro spinti. Indipendentemente dal numero di modifiche apportate al livello del software, l'hardware avrà sempre i suoi limiti. Ma cosa accadrebbe se ci fosse una soluzione diversa, qualcosa che facesse diventare le GPU il potere supremo? Cue - Variable Rate Rate di aggiornamento .
Come suggerisce il nome, i monitor di frequenza di aggiornamento variabile sono monitor di visualizzazione con valore di velocità di aggiornamento, ma senza una frequenza di aggiornamento fissa. Invece, si basano sul fronte GPU per modificare la loro frequenza di aggiornamento . Ora, questa impresa è ottenuta con l'aiuto di una delle due tecnologie: NVIDIA G-Sync o AMD FreeSync.
Lanciata nel 2013, la G-Sync di NVIDIA ha lo scopo di risolvere il problema dando alla GPU il massimo nel decidere quanti fotogrammi verranno spinti sullo schermo. Il monitor, invece di avere una frequenza di aggiornamento fissa, si adatta alla velocità di elaborazione della GPU e corrisponde alla frequenza fps emessa . Quindi, ad esempio, stai giocando a 120 fps, quindi il tuo monitor si aggiornerà anche a 120 Hz (120 volte al secondo). E nel caso di requisiti di elaborazione grafica elevati, in cui la GPU abbassa i frame a 30 fps, il monitor modificherà di conseguenza la frequenza di aggiornamento a 30 Hz. Pertanto, non vi è alcuna perdita nei frame e i dati vengono direttamente inviati al display, eliminando così ogni possibilità di lacerazione o ritardo di input.
Ora, mentre NVIDIA è il re quando si tratta di giochi, il suo più grande concorrente AMD non è quello dietro. Quindi, quando NVIDIA ha lanciato G-Sync, come potrebbe rimanere indietro AMD? Per rimanere nella competizione, AMD ha presentato la propria soluzione alla tecnologia V-Sync: FreeSync. Sviluppato nel 2015, AMD FreeSync funziona secondo lo stesso principio di G-Sync di NVIDIA consentendo alla GPU di essere il master e controllare la frequenza di aggiornamento del monitor. Mentre lo scopo sia di G-Sync che di FreeSync è lo stesso, la differenza tra le due sta nel modo in cui le realizzano.
G-Sync vs FreeSync: come funzionano?
NVIDIA ha progettato G-Sync per risolvere i problemi su entrambe le estremità. G-Sync è una tecnologia di sincronizzazione adattativa proprietaria, il che significa che utilizza un modulo hardware aggiuntivo . Questo chip aggiuntivo è integrato in tutti i monitor supportati e consente a NVIDIA di ottimizzare l'esperienza in base alle sue caratteristiche come frequenza di aggiornamento massima, schermi IPS o TN e tensione. Anche quando la frequenza fotogrammi diventa super bassa o altissima, G-Sync può mantenere il tuo gioco liscio.
Per quanto riguarda FreeSync di AMD, non è richiesto alcun modulo . Nel 2015, VESA ha annunciato Adaptive-Sync come componente ingrediente della specifica DisplayPort 1.2a. FreeSync utilizza i protocolli DisplayPort Adaptive-Sync per consentire alla GPU di assumere il controllo delle frequenze di aggiornamento. Inoltre, in seguito ha ampliato il proprio supporto anche alle porte HDMI, rendendolo attraente per un numero più elevato di consumatori.
ghosting
Nell'aspetto dei display, il ghosting è usato per descrivere un artefatto causato da un tempo di risposta lento . Quando lo schermo si aggiorna, l'occhio umano percepisce ancora l'immagine precedentemente visualizzata; causando un effetto visivo sbavante o sfocato. Il tempo di risposta è una misura della velocità con cui un dato pixel può cambiare stato da un colore a un altro colore. Se il tempo di risposta del tuo display non è sincronizzato con i frame che la GPU sta premendo, è molto probabile che si verifichi l'effetto ghosting. Questo effetto è prominente nella maggior parte dei pannelli LCD o a schermo piatto. Anche se non è essenzialmente lo strappo dello schermo, il ghosting non è molto lontano dal concetto, considerando il fatto che i nuovi fotogrammi vengono sovrapposti sui fotogrammi precedenti senza che questi scompaiano completamente dallo schermo.
Poiché il modulo G-Sync di NVIDIA funziona con l'aiuto di un modulo hardware aggiuntivo, consente a G-Sync di prevenire l'effetto ghosting personalizzando il funzionamento del modulo su ciascun monitor. Con FreeSync di AMD, queste regolazioni vengono effettuate all'interno del driver Radeon stesso, eliminando il compito dal monitor. Come puoi vedere, qui c'è un modulo di controllo hardware e software, e NVIDIA vince facilmente qui. Mentre ghosting non è comune sui monitor FreeSync, è ancora lì . D'altra parte, poiché ogni monitor è fisicamente ottimizzato e sintonizzato, G-Sync non subisce alcun effetto ghosting sui suoi pannelli.
Flessibilità
Nella ricerca di risolvere lo strappo dello schermo, la soluzione è stata quella di dare il massimo controllo alla GPU. Ma come disse una volta lo zio Ben, "con un grande potere derivano grandi responsabilità". In questo caso, la GPU toglie tutti i poteri dal monitor, più o meno. Ad esempio, è necessario essere consapevoli del fatto che la maggior parte dei monitor, oltre alle normali regolazioni di luminosità e contrasto, dispongono anche di proprie funzioni che consentono al display di regolare dinamicamente le impostazioni in base all'input fornito loro.
Poiché G-Sync di NVIDIA utilizza un modulo proprietario extra, toglie questa funzione dallo schermo di visualizzazione, dando la possibilità di regolazioni dinamiche alla GPU. D'altra parte, FreeSync di AMD non apporta tali modifiche e consente allo schermo di avere una sua funzione di regolazione del colore dinamica. Avere le tue modifiche personali come un'opzione è importante per qualsiasi produttore, in quanto aiuta a ottenere il vantaggio rispetto ad altri produttori. Questo è il motivo per cui molti produttori preferiscono optare per FreeSync su G-Sync.
G-Sync vs FreeSync: Dispositivi compatibili
Affinché qualsiasi dispositivo sia compatibile con il modulo G-Sync di NVIDIA, è necessario incorporare il chip del modulo proprietario di NVIDIA all'interno dei propri display. D'altra parte, FreeSync di AMD può essere utilizzato da qualsiasi monitor che abbia una frequenza di aggiornamento variabile e una porta DisplayPort o HDMI.
Detto questo, la tua GPU deve anche essere compatibile con le rispettive tecnologie (sì, non è possibile combinare la GPU di un produttore con la tecnica di sincronizzazione dell'altro). Essendo stato introdotto quasi 2 anni prima rispetto al suo concorrente, NVIDIA G-Sync ha piuttosto molte GPU sotto il tag supportato per G-Sync. Tutte le GPU di fascia medio-alta della serie da 600 a 1000 portano il marchio di G-Sync su di esse.
Comparativamente, al momento della stesura di questo articolo, AMD supporta solo 9 GPU che utilizzano la tecnologia FreeSync, rispetto a NVIDIA 33. Inoltre, NVIDIA ha anche esteso il suo supporto G-Sync anche a laptop e notebook, una funzionalità attualmente mancante da FreeSync di AMD.
Dispositivi compatibili con NVIDIA G-Sync
Serie GTX 600 | Serie GTX 700 | GTX 900 Series | GTX 1000 Series | Serie Titan |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX Titan X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX Titan Xp |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
Dispositivi compatibili AMD FreeSync
GPU | APU |
---|---|
Radeon R7 260X | Kaveri |
Radeon R7 360 | Kabini |
Radeon R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | Mullins |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | Bristol Ridge |
Radeon R9 390X | Raven Ridge |
Radeon R9 Fury X |
Costo di progettazione e disponibilità
La G-Sync di NVIDIA fa uso di un extra hardware proprietario, il che significa in pratica che i produttori di schermi sono tenuti a fare più spazio all'interno del recinto del monitor . Anche se questo potrebbe non sembrare un grosso problema, la creazione di un design di prodotto personalizzato per un tipo di monitor aumenta considerevolmente i costi di sviluppo. D'altra parte, l'approccio di AMD è molto più aperto, in cui i produttori di display possono includere la tecnologia nei loro progetti esistenti.
Per mostrarti un'immagine più grande (nessun gioco di parole), il monitor Ultrawide da 34 pollici di LG con supporto FreeSync ti costerà solo $ 397. Considerando che, uno dei più economici monitor ultrawide attualmente disponibili, l'alternativa da 34 pollici di LG con supporto G-Sync ti farà tornare a $ 997. Questa è quasi una differenza di $ 600, che può facilmente essere un fattore decisivo durante il tuo prossimo acquisto.
G-Sync vs FreeSync: la migliore soluzione a frequenza variabile di aggiornamento?
Sia NVIDIA G-Sync che AMD FreeSync eliminano con successo il problema dello strappo dello schermo. Sebbene la tecnologia G-Sync sia decisamente più costosa, è supportata su una gamma più ampia di GPU e offre anche zero ghosting. La tecnologia FreeSync di AMD dall'altra parte ha lo scopo di fornire un'alternativa più economica e, sebbene il numero di monitor che la supportano sia piuttosto elevato, non sono supportate molte GPU mainstream. In definitiva, la scelta è nelle tue mani, anche se non potresti sbagliare con nessuno dei due. Parlaci di eventuali altre domande che potresti avere nella sezione commenti qui sotto, e faremo del nostro meglio per aiutarti.